Minggu, 31 Mei 2026

PEDOMAN TEKNIS PROGRAM INOVASI BMW

 

PEDOMAN TEKNIS

INOVASI BMW

(Belajar Menyenangkan dengan Wayground)


 

 

Oleh :

Ria Arummanah, S.Pd.,Gr

 

 

 

 

SD NEGERI PUNGGUL 1

GEDANGAN SIDOARJO

TAHUN 2024


 

KATA PENGANTAR

 

 

 

Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas rahmat dan karunia-Nya sehingga pedoman ini dapat disusun dengan baik. Pedoman "Pelaksanaan Inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground) disusun sebagai panduan bagi para pendidik dalam mengimplementasikan pembelajaran interaktif berbasis teknologi.

Tujuan utama dari pedoman ini adalah memberikan arahan praktis dalam memanfaatkan platform Wayground untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan, meningkatkan partisipasi aktif peserta didik, dan memfasilitasi asesmen formatif secara efisien. Dengan menggunakan Wayground, diharapkan proses pembelajaran menjadi lebih menarik, interaktif, dan adaptif terhadap kebutuhan peserta didik.

Kami menyadari bahwa pedoman ini masih memiliki kekurangan, oleh karena itu kami sangat terbuka terhadap kritik dan saran yang membangun guna penyempurnaan di masa mendatang. Semoga pedoman ini dapat memberikan manfaat bagi pendidik dalam mengembangkan inovasi pembelajaran yang berdampak positif pada hasil belajar peserta didik.

Akhir kata, kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam penyusunan pedoman ini. Semoga upaya ini menjadi langkah awal dalam mewujudkan pembelajaran yang lebih bermakna dan menyenangkan.

 

 

 

Sidoarjo, 4 Pebruari 2024

Inisiator Program Inovasi BMW

 

 

 

Ria Arummanah, S.Pd.,Gr



DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR............................................................................................................................. ii

DAFTAR ISI........................................................................................................................................... iii

BAB I PENDAHULUAN........................................................................................................................ 1

A.     Latar Belakang........................................................................................................................... 1

B.     Maksud dan Tujuan.................................................................................................................. 3

C.     Sasaran........................................................................................................................................ 3

D.     Dasar Hukum.............................................................................................................................. 3

BAB II STANDAR KETENAGAAN..................................................................................................... 4

A.     KUALIFIKASI SUMBER DAYA MANUSIA............................................................................ 3

B.     DISTRIBUSI KETENAGAAN.................................................................................................... 3

C.     JADWAL KEGIATAN................................................................................................................. 3

BAB III STANDAR FASILITAS........................................................................................................... 5

A.     DENAH RUANG.......................................................................................................................... 4

BAB IV TATA LAKSANA PELAYANAN........................................................................................... 6

A.     LINGKUP KEGIATAN................................................................................................................ 5

B.     METODE...................................................................................................................................... 5

C.     LANGKAH KEGIATAN.............................................................................................................. 5

D.     CARA MENGISI CARTA PREDIKSI RESIKO....................................................................... 5

BAB V LOGISTIK.................................................................................................................................. 7

BAB VI KESELAMATAN PASIEN...................................................................................................... 8

BAB VII KESELAMATAN KERJA...................................................................................................... 9

BAB VIII PENGENDALIAN MUTU................................................................................................... 10

BAB IX PENUTUP......................................................................................................................... .... 11


BAB I

PENDAHULUAN

 

A.   Latar Belakang

Perkembangan teknologi di era digital membawa dampak signifikan pada dunia pendidikan. Guru dituntut untuk menghadirkan metode pembelajaran yang inovatif, menarik, dan relevan dengan kebutuhan zaman. Salah satu tantangan utama dalam pembelajaran adalah menjaga keterlibatan peserta didik agar tetap aktif dan termotivasi dalam proses belajar.

Untuk menjawab tantangan tersebut, platform Wayground hadir sebagai solusi pembelajaran interaktif yang memungkinkan guru memberikan kuis secara real-time atau sebagai tugas mandiri. Wayground tidak hanya meningkatkan antusiasme belajar, tetapi juga memungkinkan asesmen formatif yang cepat dan akurat. Dengan pemanfaatan Wayground, diharapkan pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan berdampak positif pada pemahaman konsep oleh peserta didik.

 

B.   Maksud dan Tujuan

1.  Maksud:

Menyediakan panduan bagi pendidik dalam melaksanakan inovasi pembelajaran berbasis teknologi menggunakan platform Wayground untuk menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan meningkatkan keterlibatan peserta didik.

2.  Tujuan:

Ø  Meningkatkan keterlibatan dan motivasi peserta didik dalam proses pembelajaran.

Ø  Memfasilitasi asesmen formatif secara real-time.

Ø  Meningkatkan pemahaman konsep melalui pembelajaran berbasis kuis interaktif.

Ø  Memberikan panduan praktis bagi pendidik dalam memanfaatkan Wayground secara efektif di kelas.

 

C.   Sasaran

Pendidik dan peserta didik SDN Punggul 1 khususnya dan semua pendidik san peserta didik di Indonesia pada umumnya.

 

D.   Dasar Hukum

1.  Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.

2.  Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 22 Tahun 2016 tentang Standar Proses Pendidikan Dasar dan Menengah.

3.  Peraturan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia Nomor 21 Tahun 2022 tentang Standar Penilaian Pendidikan.

4.  Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia tentang Implementasi Kurikulum Merdeka.


 

BAB II

STANDAR KETENAGAAN

 

A. KUALIFIKASI SUMBER DAYA MANUSIA

Pola ketenagaan dan kualifikasi sumber daya manusia (SDM) dalam program kegiatan Inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground) adalah sebagai berikut.

Tabel 1. Kualifikasi Sumber Daya Manusia

NO

Jenis Ketenagaan

Pendidikan

Standar Perijinan

Kompetensi tambahan yang sudah dilakukan

(pelatihan)

Jumlah

Standar

 

1

Fungsional Guru Kelas

 

S1

PGSD

·    Sertifikat Pelatihan

·    Sertifikat Narasumber Wayground

 

·    Pelatihan Wayground

·    Pelatihan Super Trainer

 

·                   1 Super Trainer

·                   10 Guru Kelas

 

·     1 super Trainer

·     10 Guru Kelas

 

2

 

Fungsional Guru Mapel suseai Kualifikasi

S1 PJOK

S1 PAI

·    Sertifikat Pelatihan Wayground

 

· Pelatihan Wayground

 

3

 

3

  3

Fungsional Teanga kependidikan (Tenaga Kebersihan)

SMA Paket C

-

-

-

-

B.   DISTRIBUSI KETENAGAAN

 

Tabel 2. Distribusi Ketenagaan

No.

Jenis

Ketenagaan

Pelaksana

Nama pelaksana

Keterangan

1

Kepala Sekolah

Sulistiyowati, S.Pd

Penanggung Jawab Program

2

Guru Kelas

Ria Arummanah, S.Pd., Gr

Inisiator Program

3

Guru Kelas

Yussy Widyani, S.Pd

Sekretaris Program

4

 

Guru Kelas

Riesta Dyah Ayu Astuti, S.Pd

Bendahara Program

5

Guru Kelas

Adelya Prahastiwi Sukma, S.Pd

Tim Fasilitator

6

Guru Kelas

Syamsul Hadi, S.Pd.SD

Anggota

7

Guru Kelas

Yuwono Dwi Prasetyo, S.Pd

Anggota

8

Guru Kelas

Defi Purnawati, S.Pd

Anggota

9

Guru Kelas

Yusi Wulan Sari, S.Pd

Tim Fasilitator

10

Guru Kelas

Pingki Maulidta Sari, S.Pd

Tim Fasilitator

11

Guru Kelas

Izzatur Rohmawati, S.Pd

Tim Fasilitator

12

Guru Kelas

Riska Maryati E.S., S.Pd

Anggota

13

Guru PJOK

Supaat, S.Pd

Anggota

 

14

Guru PAI

Nur azizah, S.Pd.I

Tim Fasilitator

 

15

Guru PAI

Mauludatul Aawiyah, S.Pd.I

Tim Fasilitator

 

16

Guru TIK

Nikma, S.Pd

Anggota

C.   JADWAL KEGIATAN

Jadwal Pelayanan     : kondisional

Jam Pelayanan          : Jam kegiatan Belajar mengajar di sekolah


 

BAB III

STANDAR FASILITAS


Gambar 1. Denah Ruang Kelas 1A


 

BAB IV

TATA LAKSANA PELAYANAN

SEBAGAI PEDOMAN TEKNIS

 

A.     LINGKUP KEGIATAN

Pelaksanaan inovasi pembelajaran menyenangkan dengan Wayground mencakup beberapa kegiatan utama, yaitu:

1.    Persiapan

o    Menentukan tujuan pembelajaran dan materi yang akan disampaikan.

o    Menyiapkan perangkat pendukung (komputer, laptop, tablet, atau smartphone) dan koneksi internet.

o    Membuat akun Wayground dan menyusun kuis sesuai tujuan pembelajaran.

2.    Pelaksanaan di Kelas

o    Menyampaikan tujuan pembelajaran dan instruksi penggunaan Wayground.

o    Melaksanakan kuis secara langsung (Live Quiz) atau sebagai tugas mandiri (Homework).

o    Memberikan bimbingan dan diskusi selama dan setelah kuis berlangsung.

3.    Evaluasi dan Refleksi

o    Menganalisis hasil kuis untuk mengidentifikasi pemahaman peserta didik.

o    Memberikan umpan balik secara langsung dan tertulis.

o    Melakukan refleksi terhadap efektivitas penggunaan Wayground dan merencanakan perbaikan di masa depan.

4.    Kolaborasi dan Tindak Lanjut

o    Berdiskusi dengan sejawat mengenai hasil pelaksanaan dan efektivitas pembelajaran.

o    Mengintegrasikan hasil refleksi untuk meningkatkan inovasi pembelajaran berikutnya.

o    Mengumpulkan umpan balik dari peserta didik untuk evaluasi berkelanjutan.

 

B.     Pedoman Teknis Program Inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground)

Program inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground) merupakan inovasi pembelajaran berbasis teknologi digital yang memanfaatkan platform Wayground untuk menciptakan pembelajaran yang aktif, interaktif, dan menyenangkan. Program ini bertujuan meningkatkan motivasi, partisipasi, dan hasil belajar peserta didik melalui kuis interaktif, permainan edukatif, dan evaluasi digital yang sesuai dengan karakteristik pembelajaran abad ke-21 serta mendukung implementasi Kurikulum Merdeka.

Pedoman Pelaksanaan Program Inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground)

v  Guru menyiapkan perangkat pembelajaran, materi, dan akun Wayground sebelum pembelajaran dimulai.

v  Guru memastikan sarana pendukung seperti laptop, LCD, internet, dan perangkat siswa tersedia dengan baik.

v  Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan tata cara penggunaan Wayground kepada peserta didik dan memberikan apersepsi dan motivasi agar siswa siap mengikuti pembelajaran.

v  Peserta didik mengakses Wayground melalui perangkat yang tersedia secara individu maupun kelompok.

v  Guru menyampaikan materi pembelajaran secara singkat, jelas, dan interaktif.

v  Guru mengintegrasikan kuis interaktif, permainan edukatif, atau tantangan belajar sesuai materi pembelajaran.

v  Peserta didik mengikuti kegiatan pembelajaran secara aktif dan tertib.

v  Guru membimbing serta mendampingi siswa yang mengalami kesulitan saat penggunaan media digital.

v  Guru memberikan kesempatan kepada seluruh peserta didik untuk berpartisipasi dalam kegiatan pembelajaran.

v  Hasil kuis atau evaluasi ditampilkan secara langsung sebagai umpan balik pembelajaran.

v  Guru memberikan penguatan materi dan apresiasi kepada peserta didik.

v  Guru melakukan evaluasi dan refleksi terhadap efektivitas penggunaan Wayground dalam pembelajaran.

v  Guru mendokumentasikan kegiatan sebagai laporan dan praktik baik inovasi pembelajaran.

v  Sekolah melakukan monitoring dan supervisi terhadap pelaksanaan program BMW secara berkala.

 

C.     METODE

 

Dalam pelaksanaan inovasi pembelajaran menyenangkan dengan Wayground, beberapa metode yang digunakan antara lain:

 

1.    Metode Interaktif

o    Guru membimbing peserta didik dalam menjawab kuis secara langsung menggunakan fitur Live Quiz.

o    Diskusi interaktif dilakukan setelah setiap sesi kuis untuk membahas jawaban benar dan salah.

2.    Metode Inkuiri Terbimbing

o    Peserta didik didorong untuk mengeksplorasi jawaban melalui kuis berbasis HOTS (Higher Order Thinking Skills).

o    Guru memberikan bimbingan dan klarifikasi atas jawaban yang memerlukan penjelasan lebih lanjut.

3.    Metode Tugas Mandiri

o    Kuis diberikan sebagai tugas rumah (Homework) melalui Wayground, memungkinkan peserta didik belajar secara mandiri.

o    Guru memantau dan menganalisis hasil kuis untuk memberikan umpan balik yang konstruktif.

4.    Metode Kolaboratif

o    Peserta didik dikelompokkan untuk bekerja sama dalam menjawab kuis.

o    Kolaborasi ini mendorong diskusi antar teman sebaya dan berbagi pemahaman konsep.

5.    Metode Gamifikasi

o    Penerapan elemen permainan seperti poin, papan peringkat, dan lencana untuk meningkatkan motivasi dan antusiasme belajar.

o    Guru menggunakan hasil kuis sebagai dasar untuk memberikan penghargaan atau pengakuan terhadap pencapaian peserta didik.

 

D.    LANGKAH KEGIATAN

Persiapan Pelaksanaan

1.    Perencanaan

o    Tentukan tujuan pembelajaran yang sesuai dengan kompetensi dasar.

o    Pilih materi yang akan disajikan melalui Wayground.

o    Siapkan pertanyaan berbasis HOTS (Higher Order Thinking Skills) yang bervariasi (pilihan ganda, benar-salah, isian singkat, dll.).

2.    Teknis Pelaksanaan

o    Pastikan perangkat (komputer/laptop/HP) dan koneksi internet tersedia.

o    Buat akun dan login di https://Wayground.com menggunakan Akun belajar.id.

o    Rancang kuis sesuai tujuan pembelajaran dan sesuaikan tingkat kesulitan.

3.    Kolaborasi dengan Sejawat

o    Diskusikan format kuis dan kesesuaian dengan RPP.

o    Evaluasi kuis sebelum digunakan di kelas.

4.    Langkah-Langkah Pelaksanaan di Kelas

a.    Pendahuluan

o    Sampaikan tujuan pembelajaran dan cara bermain Wayground.

o    Pastikan semua peserta didik dapat mengakses platform.

b.    Inti

o    Jalankan kuis secara langsung (Live) atau sebagai tugas (Homework).

o    Fasilitasi diskusi berdasarkan hasil kuis dan koreksi jawaban yang kurang tepat.

c.    Penutup

o    Tinjau hasil kuis dan refleksikan proses pembelajaran.

o    Berikan umpan balik terhadap kinerja peserta didik.

5.    Evaluasi dan Tindak Lanjut

a.    Analisis hasil kuis untuk mengidentifikasi pemahaman peserta didik.

b.    Berikan penguatan materi bagi peserta didik yang belum mencapai kompetensi.

c.    Kumpulkan umpan balik dari peserta didik dan sejawat untuk meningkatkan kualitas kuis berikutnya.

6.    Kesimpulan

Pemanfaatan Wayground dalam pembelajaran menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, meningkatkan motivasi, dan memudahkan evaluasi hasil belajar. Dengan persiapan yang matang dan kolaborasi bersama sejawat, inovasi ini dapat menjadi bagian dari pembelajaran interaktif yang berdampak positif bagi peserta didik.


 

BAB V

LOGISTIK

 

 

Petugas penanggung jawab pengelolaan pelayanan calon pengantin wajib memastikan logistik medis terpenuhi dengan cara melakukan perencanaan kebutuhan, melakukan pengecekan secara berkala dan segera membuat permintaan kebutuhan logistik yang diperlukan.

 

Peralatan yang dibutuhkan :

Standar Peralatan untuk kegiatan program inovasi BMW (BELAJAR MENYENANGKAN DENGAN WAYGROUND):

·         Perangkat (komputer, laptop, tablet, atau smartphone) bagi guru dan peserta didik.

·         Koneksi internet yang stabil.

·         Akun belajar.id untuk mengakses platform Wayground.

·         LCD proyektor atau layar tampilan untuk menunjukkan hasil kuis secara langsung.

Peralatan untuk kegiatan program inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground) :

Tabel 3. Jenis Peralatan yang dibutuhkan dalam iatan program inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground)

 

 

 

NO.

 

Jenis Peralatan untuk Pelayanan calon pengantin di KIA

Standar Jumlah alat yang berfungsi

baik

 

Jumlah Yang Ada

 

Berfung si

 

Tidak Berfung si

 

Kekur angan

A

Mebelair

 

 

 

 

 

 

1. Meja kerja guru

1

1

1

 

 

 

2. Meja Murid

16

16

16

 

 

 

3. Kursi Murid

32

32

32

 

 

 

4. Lemari simpan alat

2

2

2

 

 

 

Jumlah

4 Jenis

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B

Penunjang

 

 

 

 

 

 

1.       Tempat       sampah terbuka

1

1

1

 

 

 

2. Set Presiden

1

1

1

 

 

 

3.      Papan Tulis

1

1

1

 

 

 

4. Papan Pajangan

1

1

1

 

 

 

5. Kotak P3K

1

1

1

 

 

 

6.  Projektor

1

1

1

 

 

 

7.  LCD

1

1

1

 

 

 

Jumlah

7 Jenis

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

BAB VI

KENYAMANAN MURID

 

Kegiatan Implementasi Inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground)  diselenggarakan dengan senantiasa memperhatikan Kenyamanan dan kesenangan murid berbasis digital berdasarkan penyesuaian materi yang diberikan pada murid. Program Kenyamanan Murid adalah suatu sistem di mana Pihak sekolah memberikan materi dan asemen dengan menggunakan media yang menyenangkan dan dapat diuraikan dalam indikator sasaran Kenyamanan Murid yaitu:

§  Murid merasa nyaman duduk dan bergerak di dalam kelas Ketika pelaksanaan program Inovasi.

§  Murid menunjukkan ekspresi senang atau antusias selama pembelajaran.

§  Guru memberikan bimbingan individual jika murid mengalami kesulitan.

§  Murid antusias menyelesaikan tugas dan berpartisipasi dalam diskusi dan memiliki motivasi belajar yang tinggi.


 

BAB VII

KESELAMATAN KERJA

 

Proses pelayanan kegiatan Implementasi Inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground) diselenggarakan dengan senantiasa memperhatikan Kenyamanan dan kesenangan murid berbasis digital berdasarkan penyesuaian materi yang diberikan pada murid. Prinsip utama prosedur Universal Precaution dalam kaitan keselamatan kerja adalah menjaga kenyamanan dan perasaan murid.

a.      Memastikan Kondisi Fasilitas Aman dan Nyaman

b.      Membangun Lingkungan yang Aman Secara Emosional

c.      Mencegah perundungan (bullying) melalui pengawasan aktif dan edukasi tentang empati.

d.      Menggunakan Teknologi Secara Aman

e.      Menjaga Kebersihan Kelas dan Sarana Prasarana


 

BAB VIII

PENGENDALIAN MUTU

 

Indikator mutu proses pelayanan kegiatan Implementasi Inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground) dipantau melalui monitoring dan evaluasi pelaksanaan. Pencapaian indikator mutu layanan tersebut dibahas dalam rapat tim fasilitator dan dilaporkan kepada Kepala Sekolah. Sasaran mutu pelayanan Proses pelayanan kegiatan Implementasi Inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground) tercantum dibawah ini :

 

Inovasi program BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground)

1. Jam pelayanan dengan ketentuan Senin-

Sabtu selama kegiatan belajar mengajar berlangsung

100%

2. Waktu mengerjakan bagi murid

80%

3. Kepuasan dan kenyamanan murid

80%

4. Hasil Asesmen tepat waktu

100%


 

BAB IX

PENUTUP

 

Proses proses pelayanan kegiatan Implementasi Inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground) yang baik merupakan salah satu tolok ukur kinerja sebuah sekolah yang menggunakan platform digital sebagai media pembelajaran yang berbasis gamifikasi, demi untuk peningkatan mutu pelayanan pendidikan di SDN Punggul 1. Demikian Pedoman Pelayanan proses pelayanan kegiatan Implementasi Inovasi BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground) di SDN Punggul 1 Kecamatan Gedangan Kabupaten Sidoarjo ini disusun, semoga bermanfaat.

Pedoman Tehnis ini juga di upload pada blog dengan Link : https://riaandrea17.blogspot.com/2026/05/pedoman-teknis-inovasi-bmw-belajar.html



Microsite dengan Link : https://s.id/Sedanpusat_Site





PEDOMAN TEKNIS PROGRAM INOVASI BMW

  PEDOMAN TEKNIS INOVASI BMW (Belajar Menyenangkan dengan Wayground)     Oleh : Ria Arummanah, S.Pd.,Gr         SD N...